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DeNAの公式発表によると2018年度内リリース予定だそうです。
どんなゲームになるか妄想をしてみた




ぽちって欲しいびゃ


<現在わかっていること>

  • DeNAが制作している
  • 基本無料プレイである
  • 2018年度内リリース予定である

  • の3点のみです。うん、あまりも情報ないね!
    さすがに秋リリースならそろそろ情報が出る頃ですから、年末から来年リリースかなって予想します

    ただし!今年はiPhoneの新機種が出るというのがほぼ確定的です。
    スーパーマリオランがApple優遇だったことを考えると、同じマリオブランドのマリオカートツアーはiPhone新機種発表時に同時に情報が出る可能性も無きにしも非ずかなと思います


    <課金方法>

    考えられるのは3パターンくらい??

    1.スーパーマリオランと同じ一部ステージ無料プレイ可能、他ステージを遊ぶのに定額課金方式
    2.ガチャ方式
    3.ステージやキャラの購入方式

    1の場合
    任天堂がマリオというキャラクターではガチャを絶対させないという信念があるのであれば、スーパーマリオランと同じ課金方式の可能性もあります。
    ただ、マリオキャラというIPを売るのには良い方法だけど、収益的には貢献しないんですよね、これ
    任天堂はこれからスマホゲーを収益の柱にしたいと言っているし、DeNA的にもスーパーマリオランは経費ばかりかかって利益貢献のしない『糞』アプリなので、出来れば避けて欲しいなぁって思います
    この課金方式って長く遊ぶことを前提にした課金方式じゃないんですよね
    ただ、、、マリオカートツアーっていう名前。凄くこの課金の臭いがする名前ではあったり

    2の場合
    ガチャ方式!今、ガンガン売れているスーパーマリオ8DXと同じスタイルを取るのであればこの課金方法が一番無難な気がします。
    車のパーツや、ウィング、タイヤなどをガチャにして、乗るキャラもガチャ&成長要素あり
    うん、ながーく運営する気があるなら一番無難です
    ただ、スーパーマリオランで大事にした信念はなんだったんだ!という批判が来る可能性は高いし、何よりコンソールゲーム機で展開するマリオカート本編とバッティングする可能性も出てきますよね
    どうぶつの森シリーズでもなんだかんだでガチャを導入したくらいですからね、恥も外聞も投げ捨てる可能性は十分にありますな

    3の場合
    ガチャ要素を廃し、それでいて1度の課金で全部遊べられる方法でないとしたら、ステージ&キャラクターの定額課金方式になるかなぁって思います
    でも、一番可能性は低いかなぁ。
    スマホゲーですから、基本はネット対戦前提になると思われますが、このキャラクター&ステージ購入方式ってネット対戦とは相性が抜群に悪いんですよね
    ネット対戦だと購入キャラクターが強ければ不満が出るし、課金のための新ステージの追加のたびに旧ステージは過疎るし
    これをやるとしたら、オンライン対戦要素のないオフライン向けレースゲームとして作った場合だろうなぁと思います…
    でも、今さらマリオカートをオフラインゲーで出したら流行らなそうw


    <その他予想されること>

    まずは、レースゲームであるのは確定でいいよね??これで放置系RPGだったら逆にウケるんだがw
    マリオキャラクターは世界に展開したいってことを考えれば、SFC版みたいな、2Dレースゲームの可能性も微レ存かなって思います。
    レースゲームって基本ハードスペック食うんですよね。それにネット対戦が仮にあるとしてズルを防ぐことを考えるとそれなりの通信速度も必要です。
    うん、まだ、一部の国ではスマホスペックや通信速度スペックが低いことを考えるとレースゲームと世界展開って相性悪いんですよねw
    先進国のみでの展開にするのか、途上国も含めた展開を狙うのかでだいぶゲームデザインは変わるかなぁって思います
    そういう意味でもハイスペック路線を行くのであれば新機種iPhoneと同時発表って有り線だと思うんですけどね

    色々考えると通信速度もほぼいらず、ほとんどをサーバー処理で機種スペックも低くてOK!なポケモンGoのゲームデザインって神がかっているんですよね
    ポケGoほどのプレイヤー数を狙うのか??それとも、ガチャ課金で1人あたりの収益をとるのか??
    公式の発表を楽しみに待ちたいと思います





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